Componentes que adiciona meshes para Actors.
Construtores
Modificador | Nome | Descrição |
---|
| MeshComponent() | |
Destruidores
Modificador | Nome | Descrição |
---|
virtual | ~MeshComponent() | |
Funções Sobrecarregadas
Acesso | Modificador | Tipo | Nome | Descrição |
---|
public | virtual | void | onActivation() | |
public | virtual | void | onDeactivation() | |
public | virtual | void | onAttachment(Actor* inActor) | |
public | virtual | void | onTick(float inDeltaTime) | |
Funções
Acesso | Modificador | Tipo | Nome | Descrição |
---|
public | | bool | isDrawable() | |
public | | bool | hasMesh() | |
public | | const Box::Mesh* | getMesh() | |
public | | void | setMesh(const std::string& inMesh) | |
public | | std::string | getModel() | |
public | | std::string | getTexture() | |
protected | | void | updateVisibility() | |
protected | | void | show() | |
protected | | void | hide() | |
Propriedades
Acesso | Modificador | Tipo | Nome | Descrição |
---|
protected | | bool | m_bIsMeshActive | |
protected | | const Box::Mesh* | m_mesh | |