アクターのメッシュアタッチメント。
コンストラクター
モディファイア | 名前 | 説明 |
---|---|---|
MeshComponent() |
デストラクター
モディファイア | 名前 | 説明 |
---|---|---|
virtual | ~MeshComponent() |
オーバーライド機能
アクセス | モディファイア | タイプ | 名前 | 説明 |
---|---|---|---|---|
public | virtual | void | onActivation() | |
public | virtual | void | onDeactivation() | |
public | virtual | void | onAttachment(Actor* inActor) | |
public | virtual | void | onTick(float inDeltaTime) |
関数
アクセス | モディファイア | タイプ | 名前 | 説明 |
---|---|---|---|---|
public | bool | isDrawable() | ||
public | bool | hasMesh() | ||
public | const Box::Mesh* | getMesh() | ||
public | void | setMesh(const std::string& inMesh) | ||
public | std::string | getModel() | ||
public | std::string | getTexture() | ||
protected | void | updateVisibility() | ||
protected | void | show() | ||
protected | void | hide() |
メンバ
アクセス | モディファイア | タイプ | 名前 | 説明 |
---|---|---|---|---|
protected | bool | m_bIsMeshActive | ||
protected | const Box::Mesh* | m_mesh |