アクターの衝突アタッチメント。
コンストラクター
モディファイア | 名前 | 説明 |
---|---|---|
CPhysics() |
デストラクター
モディファイア | 名前 | 説明 |
---|---|---|
virtual | ~CPhysics() |
オーバーライド機能
アクセス | モディファイア | タイプ | 名前 | 説明 |
---|---|---|---|---|
public | virtual | void | onTick(float inDeltaTime) |
関数
アクセス | モディファイア | タイプ | 名前 | 説明 |
---|---|---|---|---|
public | bool | canCollide() const | ||
public | void | addForce(const Vec<3, float>& inDirection, float inForce) | ||
protected | void | updateCollision() | ||
protected | void | reseteCollision(Actor* inSubject) | ||
protected | void | updateForce() | ||
protected | void | resetForce() |
メンバ
アクセス | モディファイア | タイプ | 名前 | 説明 |
---|---|---|---|---|
protected | bool | m_bIsApplyingForce | ||
protected | Vec<3, float> | m_forceDirection | ||
protected | Vec<3, float> | m_forceVelocity |